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| Shar Teel {NPC} (1) | Shar
Teel schließt sich euch nach
einem kleinen Gefecht an. Sie sucht eine Piratenhöhle. Achtung: Nach dem Gefecht hat Sie noch 18/58 Stärke. |
| Korax (2) | Korax
ist ein sprechender Ghul, der
Eurer Gruppe folgt. Nach einer bestimmten Zeit hat er genug und greift Euch an (er ist immun gegen Versteinerung). |
| Mutamin (3) | Mutamin
ist ein böser Magier, der eine
Gruppe von Basilisken kontrolliert. insg. 10600 (!) EP, 120 Goldstücke, Zauberspruch Stinkende Wolke und Alp, Zauberrobe des Abenteurers, 120 GS. |
| Abenteurer (4) | Eine
Gruppe arroganter Abenteurer
insg. 2800 EP, 2 x Langschwerter +1, Goldener Riemen (+3 gegen Spaltwaffen), Morgenstern +1, 2 x Normaler Schild, Absorbtionstrank, Schienenpanzer, Plattenpanzer, Kettenhemd, Helm, Unsichtbarkeitstrank, Brandöl, Speer, Langbogen, Pfeile +1, 385 GS, Explosionstrank, Armbänder RK7 Zaubersprüche: Personen bezaubern, Schutz vor Bösem, Infravision |
| Tamah (5) | Tamah
ist versteinert, folglich ein
Zauberspruch "Stein zu Fleisch" gesprochen und siehe da: Sie lebt! Verlangt man nix für diese Tat bekommt man 300 GS und Ruf +1 . Oder aber man will entschädigt werden, was ein Haus südlich von Beregost und Ruf -1 einbringt. |
| Basilisken (6) | Nur
ein paar EP`s.
Insg.: 18.800 EP. |
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| Name | Shar-Teel |
| Rasse | Mensch |
| Gesinnung | Chaotisch Böse |
| Geschlecht | Weiblich |
| Klasse | Kämpfer |
| Stärke | 18/58 |
| Geschicklichkeit | 17 |
| Konstitution | 9 |
| Intelligenz | 14 |
| Weisheit | 7 |
| Charisma | 11 |